浅谈图形处置惩罚器(GPU)架构设计

2021.01.05

投稿:周时强部分:盘算机工程与科学学院浏览次数:

活动信息

时间: 2021年01月08日 13:00

所在: 校本部乐乎新楼2号楼 大学厅

报 告 人:焦国方,,,,壁仞智能科技公司联合首创人

报告时间:1月8日(周五)13:00

报告所在:校本部乐乎新楼2号楼 大学厅

邀 请 人:童维勤 教授


报告摘要:

图形处置惩罚器(GPU),,,,又称显示焦点、视觉处置惩罚器、显示芯片,,,,是一种专门在小我私家电脑、事情站、游戏机和一些移动装备上做图像和图形相关运算事情的微处置惩罚器。。。本次报告将会简述图形处置惩罚器(GPU)及处置惩罚流水线,,,,简朴较量移动端GPU架构和台式/效劳器端GPU架构特点,,,,以及简朴综述了当今及未来GPU架构设计的挑战和趋势。。。


报告人简介:

焦国方,,,,本科结业于南京理工大学,,,,博士结业于中科院盘算手艺研究所。。。现为壁仞智能科技公司联合首创人兼软件部资深副总裁。。。从事图形渲染算法和图形处置惩罚器(GPU)手艺三十多年,,,,专功于低功耗高性能GPU架构和软硬件一体化解决计划,,,,是国际GPU界着名芯片设计专家。。。曾任华为鸿蒙OS图形图像处置惩罚和UI系统框架首席科学家。。。曾建设美国高通公司(Qualcomm Inc)骁龙GPU团队,,,,任首席架构师,,,,向导团队完成5代GPU架构的立异与研发。。。主持研发的骁龙GPU 遥遥领先竞争敌手,,,,成为业界标杆。。。共揭晓国际专利50多件。。。


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